PC & Konsol Nyheder
Nintendo

Assassin's Creed Shadows fejlede i sin mest briljante idé

Et år efter lanceringen reflekterer GameSpot over, hvordan det dobbelte protagonist-system kunne have været endnu mere revolucionerende - hvis udvikler Ubisoft blot havde turdet tage chancen.

GamingPuls Redaktion3 min læsning
a nintendo switch sitting next to a game controller
Foto: Michael Hutchinson via Unsplash

Det er præcis et år siden Assassin's Creed Shadows slog dørene op til det feudale Japan, og udvikler Ubisoft havde faktisk en genial ide med i bagagen. Spillet følger to totalt forskellige karakterer - den fiktive shinobi Naoe og den historiske samurai Yasuke - som skulle have gjort det hele specielt. Men ifølge GameSpot blev denne fantastiske koncept aldrig udnyttet fuldt ud, og det er simpelthen ærgerligt.

To helt forskellige helte med modsatrettede værdier

Naoe er japansk, hemmelighedsfuld og drevet af hævn, mens Yasuke er en afrikansk outsider motiveret af pligt. Deres playstyles matcher perfekt denne forskel - Naoe sniger sig rundt med stealth og snilde, mens Yasuke smadrer igennem fjender med sin massive kraft. Det meste af spillet lader dig frit skifte mellem de to.

Men her ligger problemet. GameSpot mener, at anden akt burde have været en konstant dans mellem disse to karakterer, hvor de aldrig helt kunne blive enige, selvom de arbejdede mod det samme mål. Det ville have gjort narrativet så meget mere interessant, fordi man konstant skulle navigere deres uforenelighed.

Et miste potentiale for dybde

I stedet for at lade denne dynamik udfolde sig naturligt, valgte Ubisoft at give spillerne frit valg. Du kan langt hen ad vejen vælge hvilken karakter, du vil være når som helst. Det lyder ganske fint på papiret, men det reducerer hele pointen med at have to protagonister - nemlig at opleve historien fra to uforsonelige perspektiver samtidigt.

Hvis spillet havde tvunget dig til at være ved siden af begge karakterer i anden akt, uden mulighed for at vælge, kunne det have skabt noget virkelig særligt. Et mesterværk af rollefortælling. I stedet endte vi med en god, men ikke eksceptionel experience.

Kilde: https://www.gamespot.com/articles/by-giving-players-a-choice-assassins-creed-shadows-undermined-its-best-idea/1100-6538927/?ftag=CAD-01-10abi2f

#gamespot#nintendo

Sidst opdateret: 20. marts 2026 kl. 18.00