Bethesda fortjener mere respekt for sine åbne verdener, mener tidligere chef
Selv efter at være gået på pension for tre år siden, forsvarer Pete Hines stadig Bethesda's måde at skabe komplekse, åbne verden på.
Pete Hines, tidligere højtsiddende chef hos Bethesda, er ikke færdig med at synge studiets ros. Selvom han gik på pension for tre år siden, står han stadig klar til at forsvare den amerikanske udvikler mod kritikere, der påstår, at andre studier gør det bedre.
Bethesda skal have mere anerkendelse
Ifølge PC Gamer er Hines meget direkte i sin kritik af, at Bethesda ikke får tilstrækkelig kredit for de komplekse, åbne verdener, som studierne skaber. Han udfordrer kritikerne til selv at prøve det samme, og bruger Red Dead Redemption 2 som eksempel på hvad andre studier laver.
Det er en interessant udtalelse, da det viser, at selv tidligere ledelse er klar til at påpege, at der er forskel på at lave åbne verdener. Bethesda har længe været kendt for deres The Elder Scrolls og Fallout franchiser, som giver spillere enorm frihed til at udforsker store, detaljerede verdener fyldt med historier og muligheder.
En lidt anden stil end konkurrenterne
Mens spil som Red Dead Redemption 2 fokuserer på minutiøs animation og lineær storytelling inden for en åben verden, satser Bethesda på at give spillerne maksimal frihed og uendelige muligheder. Det er to helt forskellige tilgange, og Hines mener tydeligt, at Bethesda's tilgang fortjener mere ros for dens kompleksitet og ambition.
Det er tankevækkende, at selv pensionerede chefer er villige til at forsvare deres gamle arbejdsplads så passioneret. Det siger noget om stoltheden blandt dem, der har bygget disse verdener op gennem årene.
Kilde: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/former-bethesda-exec-thinks-the-studio-should-get-more-respect-for-the-complex-open-worlds-it-creates-go-try-that-s-t-in-red-dead-redemption-2/
Sidst opdateret: 10. april 2026 kl. 21.00