Brancheveteran: Spilindustriens krise kan skyldes grådighed
Double Fine-stifter Tim Schafer undrer sig over fire år med nedskæringer i spilindustrien, selvom spil sælger og folk tjener penge. Han peger på grådighed som mulig årsag.
Double Fine-stifter Tim Schafer, kendt fra klassikere som Monkey Island og Grim Fandango, undrer sig over den langvarige krise i spilindustrien, der nu har varet fire år.
I et interview med BBC siger Schafer: "Jeg troede altid, der ville være cyklusser med op- og nedture. Men nu har det været nedad i fire år." Han peger på et paradoks: "Folk spiller spil, og folk tjener penge, så jeg ved ikke, hvorfor så mange stillinger går tabt."
Peger på grådighed
Schafer spekulerer på, om grådighed kan være en medvirkende faktor bag de mange fyringer, samtidig med at han håber, situationen blot er udtryk for en normal branchecyklus.
Som eksempel på store, kostbare opkøb nævner artiklen Microsofts køb af ZeniMax Media for 8,1 milliarder dollar i 2021 og af Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollar i 2023. Double Fine Productions var selv en del af Xbox i syv år.
Flere mulige forklaringer
Artiklen peger på flere mulige årsager til krisen:
- Overinvesteringer i spiludvikling under coronapandemien
- Generativ AI, som flere studier tager i brug for at reducere lønomkostninger – blandt andet har EA udvidet brugen af AI til kvalitetskontrol
- Kapital, der flyttes fra traditionel spiludvikling over mod AI-virksomheder
Schafer konstaterer, at tidligere kriser i branchen typisk er blevet løst med genansættelser, men han rejser spørgsmålet om, hvorvidt samme mængde arbejdskraft længere er nødvendig på grund af de teknologiske fremskridt.
Kilde: https://arkaden.dk/nyheder/brancheveteran-spilindustriens-krise-kan-skyldes-gradighed/