Crimson Desert: Flotte klipper kan ikke redde det kedeligt spil
Spektakulære landskaber er ikke nok, når resten af spillet er en kedelig og irriterende træls oplevelse.
Der er ingen tvivl om det – Crimson Desert er smukt. Stenformationerne glitrer, himlen er spektakulær, og verden ser ud til at være håndcraftet med kærlighed til detaljer. Men ifølge Kotaku skal der være mere end bare smukke klipper for at gøre et spil værd at spille i 12 timer. Og desværre halter Crimson Desert betydeligt på alle de andre fronter.
En verden uden sjæl
Når du først har gået forbi de imponerende visuelle elementer, bliver problemerne hurtigt åbenlyse. Spillet føles som en kedelig og irriterende træls oplevelse, hvor hver mission minder om den forrige. Der er ingen substans under det pæne ydre, og efter omkring 12 timers gameplay begynder lysten til at fortsætte simpelthen at fordufte. Mekanikken er uinspireret, og progressionen føles langsom og ubelønnende.
Smukhed uden substans
Det er en klassisk situation inden for gaming: udvikler har brugt hele budgettet på grafik og design, men glemt at lave et spil, som faktisk er sjovt at spille. Crimson Desert er et glimrende eksempel på, at flotte klipper og vakre landskaber ikke er nok til at bære en hel spilleroplevelse. Du kan have de smukkeste viste i verden, men hvis det spil, du skal spille igennem, er kedeligt, irriterende og uden dybde, er det hele øvet spildt arbejde. Som Kotaku skriver, er der bare ikke grund til at fortsætte efter det første dusin timer – især ikke når der findes så mange bedre alternativer derude.
Kilde: https://kotaku.com/crimson-desert-has-pretty-rocks-but-after-12-hours-playing-it-i-dont-want-to-go-on-2000681136
Sidst opdateret: 23. marts 2026 kl. 21.00
