Crimson Desert var et kaos: Udvikler afsløre rod og dårlig ledelse
To udviklere fra Pearl Abyss går ud og kritiserer udviklingen af Crimson Desert. De mener spillet blev udviklet i kaotiske forhold med dårlig ledelse og hoppende features.
Crimson Desert skulle blive Pearl Abyss' næste store hit, men ifølge Eurogamer var udviklingen noget af en mareridt. To udvikler fra studiet har nu åbnet op om problemerne bag kulisserne, og der var åbenbart en del rod.
En udstyrt ledelse uden øre for kritik
De to udviklere hævder, at ledelsen var ekstrem og ikke ville høre på nogen, der ikke var fuldstændigt enige med dem. Når du arbejder på et stort projekt, handler det meget om at kunne give konstruktiv kritik og komme med idéer – men det lyder til, at det var umuligt på Crimson Desert. Ledelsen opererede efter eget udsagn efter en inverteret hierarki-model, hvilket betyder at magten sad meget decentralt eller på uventede steder.
Et rodeklump af features uden sammenhæng
Derudover karakteriseres udviklingen som en «hodgepodge» – altså et kaotisk blandet rod – af features, der bare blev smidt sammen uden rigtig plan. Det lyder ikke som et projekt, der har været særlig velorganiseret eller havde en klar vision for, hvad spillet skulle være.
For os gamere betyder det her noget: når udviklingen er så kaotisk, og teamet ikke kan arbejde optimalt sammen, ramler kvaliteten typisk ned. Crimson Desert var længe under udvikling, og det er åbenlyst ikke, fordi alt gik smooth og plantmæssigt.
Det her handler om mere end bare et spil – det handler også om arbejdsmiljø og kultur på studier. Når ledelsen ikke lytter og alt bliver en ustruktureret sammensurrium, lider både produktet og medarbejderne.
Kilde: https://www.eurogamer.net/new-report-claims-crimson-deserts-development-was-plagued-by-a-hodgepodge-of-features-crammed-together-and-leaders-who-dont-acknowledge-anyone-who-doesnt-share-their-exact-mindset
Sidst opdateret: 22. marts 2026 kl. 18.00