PC & Konsol Nyheder
PC Gaming

Dan Houser tager skylden for Max Payne 3's blandede modtagelse

Rockstar-medstifter Dan Houser erkender i nyt interview, at han personligt fejlede med fortællingen i Max Payne 3 - på trods af spillets pæne Metacritic-score og salgstal.

GamingPuls Redaktion5 min læsning
Dan Houser tager skylden for Max Payne 3's blandede modtagelse

Den tidligere Rockstar-medstifter og manuskriptforfatter Dan Houser tager nu en stor del af ansvaret for, at Max Payne 3 ikke blev den succes, han havde håbet på. Det fortæller han i et interview med IGN, hvor han ser tilbage på arbejdet med spillet fra 2012.

Rockstar overtog serien fra finske Remedy Entertainment, der fik sit internationale gennembrud med Max Payne i 2001 og cementerede sin position i spilbranchen med efterfølgeren fra 2003. Begge spil blev især kendt for deres mørke fortællinger, film noir-stemning og banebrydende brug af Bullet Time, der lod spillerne kaste sig gennem skuddueller i slowmotion.

Da Rockstar overtog serien, blev New York udskiftet med brasilianske São Paulo, mens fortællingen fik et mere actionpræget og filmisk udtryk. Houser fortæller, at han selv var særdeles tilfreds med resultatet, som han betragtede som en sammenhængende noir-oplevelse på omkring 12 timer.

Men Rockstars fortolkning af Max Payne faldt ikke i lige god jord hos alle seriens fans, mindes han.

- Jeg følte, at vi var ved at skabe en virkelig fed digital noir-oplevelse, men dengang var den generelle opfattelse, at folk hadede spillet. Så jeg ramte fuldstændig ved siden af. Jeg fejlede, siger Dan Houser.

Ifølge Houser savnede spillerne især den fortællestil, som Remedys Sam Lake havde etableret i de første to spil. Han mener derfor, at han som manuskriptforfatter og medansvarlig for spillets kreative retning bærer en stor del af ansvaret for, at Max Payne 3 ikke blev den forventede succes.

Housers hårde dom står dog i kontrast til spillets faktiske modtagelse. Max Payne 3 blev generelt rost af anmelderne og har et gennemsnit på 86 ud af 100 på Metacritic, mens brugernes vurdering ligger på 8,1 ud af 10.

Salgsmæssigt klarede Max Payne 3 sig også ganske pænt. De to første spil havde tilsammen solgt over syv millioner eksemplarer i 2008, mens Rockstar havde leveret fire millioner eksemplarer af treeren til butikkerne i maj 2013.

Alligevel levede spillet ikke op til udgiverens forventninger. I sommeren 2012 oplyste Take-Two i forbindelse med en kvartalsrapport, at salget havde været lavere end ventet.

Selvom der ikke er kommet et nyt spil i serien siden 2012, er Max Payne langt fra lagt i graven. Remedy arbejder fortsat sammen med Rockstar på remakes af de to første spil, som bliver samlet i én udgivelse.


Kilde: Arkaden.dk, "Dan Houser tager ansvaret for Max Payne 3: 'Jeg ramte fuldstændig ved siden af'" (baseret på interview med IGN)

Kilde: https://arkaden.dk/nyheder/dan-houser-tager-ansvaret-for-max-payne-3-jeg-ramte-fuldstaendig-ved-siden-af/

#retro#rockstar

Læs også