PC & Konsol Nyheder
PC Gaming

Deus Ex-lydmand forsvarer klassikeren: 'Der var plads til forbedringer'

Audio-direktøren bag Invisible War erkender, at spillet kunne være blevet bedre, men er stadig stolt af holdets indsats dengang.

GamingPuls Redaktion3 min læsning
the inside of a computer with a lot of wires
Foto: Hector Reyes via Unsplash

Tilbage i 2003 udkom Deus Ex: Invisible War, og selvom spillet har fået sin kritik gennem årene, forsvarer lydmanden bag projektet nu teamets arbejde. Ifølge PC Gamer er han klar til at indrømme, at der var plads til forbedringer – men han vil ikke høre tale om, at spillet var dårligt.

Ikke bare cyberpunk-kitsch

En af de vigtigste pointer fra audiodirektøren er, at spillet aldrig var tænkt som en slags cliché-fest af cyberpunk-krystalfarvespil. "Det var ikke denne '90er-cyberpunk Johnny Mnemonic-pjat, som alle elskede dengang," udtaler han ifølge PC Gamer. Han understreger, at holdet havde helt andre ambitioner med sounddesignen end blot at kopiere tidens trendede æstetik.

Stolt trods kritikken

Selvom nogle fans og kritikere har været hårde ved Invisible War siden dets lancering, er lydmanden ikke i tvivl om, at holdet gjorde et godt stykke arbejde inden for deres rammer. Han anerkender da gerne, at der kunne være gjort ting anderledes, men det betyder ikke, at resultatet var forfejlet. For en developer at stå op og sige "ja, der var ting vi kunne have gjort bedre" er faktisk ret befriende – og viser en sund selvkritik uden at lade sig miste i selv-kritik.

Det er interessant at høre fra de oprindelige skabendes perspektiv, især når så mange år efter lancering. Spillet er måske ikke lige så elsket som sin forgænger, men det er dejligt at høre, at holdet stadig kan se værdien i deres indsats.

Kilde: https://www.pcgamer.com/games/sim/deus-ex-invisible-wars-audio-director-says-there-was-room-for-improvement-but-remains-proud-of-the-teams-work/

#pc gamer#pc

Sidst opdateret: 29. marts 2026 kl. 06.01