Dragon Age: The Veilguard skulle have haft endnu et valg til sidst
Udvikler fortæller om et snuppet slutningsvalg, der blev for komplekst at implementere. En beslutning, der kostede tid, men ville være værd det.
Hvis du har afsluttet Dragon Age: The Veilguard, har du muligvis spekuleret på, hvad der kunne være sket anderledes. Det viser sig, at udviklerteamet har spekuleret på præcis det samme – og de havde faktisk en ekstra slutningsscene på tegnebordet, som aldrig blev til virkelighed.
Ifølge Kotaku forklarede narrative designer Trick Weekes, hvordan spillet næsten fik endnu et stort valg ved finalen. Weekes beskriver denne type af beslutninger som en "logistisk mareridtssituation", men understreger samtidig, at det ville være "tiden værd" at implementere det.
Valget blev for kompliceret
Det er ikke svært at forstå, hvorfor det blev skrottet. I et rollespilsunivers som Dragon Age, hvor dine tidligere valg skal påvirke verden, bliver hvert nyt valg ved spilslut eksponentielt sværere at håndtere. Udviklerne skal nemlig tænke på alle mulige kombinationer af tidligere beslutninger og sikre, at hver eneste scenarier giver mening.
Trick Weekes og teamet fandt ud af, at det ekstra valg ville kræve for meget udviklerarbejde i forhold til den værdi, det tilføjede til oplevelsen. Sådan er realiteten bag kulisserne i spilproduktion – ikke alle idéer overlever til det færdige produkt, selvom de måske havde været fantastiske.
Det betyder mere for fans
For os gaming-entusiaster betyder det her faktisk ret meget. Det viser, hvor seriøst udviklerteamet tager valgene i deres spil. De kunne nemt have smidt et billigt valg ind, men de valgte i stedet at bevare integriteten i deres narrative design. Det er den slags dedikation, der adskiller gode spil fra store spil.
Kilde: https://kotaku.com/dragon-age-veilguard-solas-decision-ending-inquisitor-2000680649
Sidst opdateret: 20. marts 2026 kl. 18.00
