Dragon Quest-skaberen byggede et helt spil på 30 minutter med AI
Yuji Horii, manden bag Dragon Quest, har brugt AI-modellen Claude til at skabe et lille mordmysterium-spil på kun en halv time — uden selv at kunne tegne eller programmere.
Yuji Horii, der i mange år har stået bag den legendariske Dragon Quest-serie, har ifølge VGC og arkaden.dk brugt AI-sprogmodellen Claude til at bygge sit seneste spil på bare 30 minutter.
Horii fortæller, at han selv manglede evnerne til at tegne grafik eller programmere spillet, men i stedet instruerede han AI'en til at lave et lille mordmysterium.
"For længe siden, da jeg lavede The Portopia Serial Murder Case på en PC, fandt jeg selv på historien, tegnede selv billederne... Og nu kan jeg ved hjælp af AI skabe et ganske udmærket spil helt på egen hånd ved at instruere AI'en," siger Horii.
The Portopia Serial Murder Case er et af Horiis tidlige værker fra 1983, og den nye udgivelse bygger videre på samme mordmysterie-koncept — nu udviklet på en brøkdel af tiden med hjælp fra generativ AI.
Horiis eksperiment kommer i en periode, hvor AI vinder hastigt indpas i den japanske spilindustri. En sommerundersøgelse viste, at 100 procent af de adspurgte japanske spiludviklere allerede brugte AI i deres udviklingsarbejde.
Flere store spilselskaber satser også stort på generativ AI. Capcom arbejder på at integrere AI i sin spiludvikling, mens Epic Games går all-in på teknologien. Level-5 har samtidig mødt kritik for sin omfattende brug af AI i forbindelse med en remaster af Professor Layton-serien.
Kilde: https://arkaden.dk/nyheder/dragon-quest-skaber-lavede-sit-seneste-spil-pa-kun-30-minutter-det-er-helt-utroligt/