Én operatør styrer hel dronesværm med algoritmer fra RTS-spil
Norske Six Robotics bruger realtidsstrategispil-algoritmer til at lade én person styre en hel dronesværm. Gaming-koden er nu militær virkelighed.
Det lyder som noget fra et dystopisk science fiction-spil — men det er absolut virkeligt: Norske Six Robotics har udviklet et system der lader én enkelt operatør styre en hel sværm af droner ved hjælp af algoritmer direkte inspireret af realtidsstrategispil (RTS).
Det melder Version2 i en dybdegående artikel om teknologivirksomheden og dens metoder.
Fra StarCraft til virkelig krig
RTS-spil som StarCraft, Age of Empires og Command & Conquer har i årtier krævet at spillere administrerer hundreder af enheder simultant. AI-algoritmer der bruges i disse spil til at koordinere enhedernes bevægelser, prioritere mål og undgå kollisioner — det er præcist den teknologi Six Robotics har overført til dronesværme.
I praksis sidder operatøren med en skærm der ligner en RTS-spilgrænseflade. Han angiver overordnede mål og zoner — og algoritmerne fordeler opgaver, planlægger ruter og koordinerer dronesværmens adfærd autonomt.
Militær og civil anvendelse
Six Robotics fokuserer primært på militære og sikkerhedsmæssige anvendelser — overvågning, rekognoscering og i yderste konsekvens offensive formål. Men teknologien har åbenlyst civile potentialer: katastrofeberedskab, landbrugsinspektioner, infrastruktur-overvågning og søgnings-og-redningsoperationer.
Det fascinerende — og lidt uhyggelige — er at kerneteknologien altså er skabt til underholdning. Spillere har i årevis finpudset disse algoritmer på virtuelle slagmarker, og nu omsættes den erfaring til virkelighed.
Er gaming-kulturen ved at forme fremtiden?
Der er en voksende tendens til at militæret og teknologivirksomheder henter inspiration og direkte kompetence fra gaming-verdenen. Droneoperatører i Ukraine beskrives ofte som unge mænd med gaming-baggrund. Simulatorer til piloter og soldater er i stigende grad bygget på spiloplevelser.
Six Robotics' RTS-dronesværm er et af de mest direkte eksempler på at gaming-logikken nu er udkommet fra skærmen.
Kilde
- Version2 — Dronestyring med RTS-inspiration
Version2 beskriver Six Robotics' system der styrer droner med algoritmer fra realtidsstrategispil.
version2.dk/artikel/styrer-droner-med-inspiration-fra-realtidsstrategispil
Kilde: https://www.version2.dk/artikel/styrer-droner-med-inspiration-fra-realtidsstrategispil