Fra 2009: Battlefield-eksperiment forudsagde dagens live service-mørke
En glemt gratis Battlefield fra 2009 var EA's første forsøg på live service-skydespil. Det blev en advarsel om, hvad der skulle komme.
Tilbage i 2009 eksperimenterede EA med noget, der lignede dagens live service-skydespil langt før Fortnite og Call of Duty gjorde det til norm. Battlefield Heroes var et gratis browserbaseret skydespil, der skulle være guldgruben. Det blev det bare aldrig, ifølge PC Gamer.
Spillet blev hurtigt et casestudie i, hvordan selv EA's massive ressourcer kunne falde på næsen, når økonomien ikke helt passede sammen. Udviklingen krævede nemlig så meget ressourcer, at medarbejdere sagde ligeud: "Det bliver nødt til at være det mest populære Battlefield-spil gennem tiderne for at være lønsommelt." Det var naturligvis ikke særlig realistisk.
Live service før det blev mainstream
Battlefield Heroes var en proto-live service-shooter før begrebet blev til det sjettehelvede, vi kender i dag. Spillet levede af mikrotransaktioner, sæsonkort og kosmetiske genstande. Det lyder velkendt, og det skulle det: denne model skulle komme til at definere hele genren.
En advarsel fra fortiden
Det interessante er, at EA allerede dengang indså problemet, som udvikler-studier stadig kæmper med i 2024. Hvis et gratis spil skal være rentabelt, skal det være enormt populært. Der er ikke meget mellemvej. Battlefield Heroes lukkede ned i 2015 efter at have sliddet på at finde sin plads i markedet.
Historien understreger en ubehagelig sandhed om dagens gaming: live service-modellen fungerer godt for meget få spil og ødelægger økonomien for alle de andre.
Kilde: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/back-in-2009-an-experimental-free-to-play-battlefield-predicted-our-grim-live-service-present-it-will-need-to-be-the-most-popular-battlefield-game-of-all-time-to-be-profitable/
Sidst opdateret: 22. april 2026 kl. 00.00