Gameudvikleren: 'En idiot ved bordet er guld værd'
Tidligere BioWare-producent Mark Darrah forklarer, hvorfor det kan være gavnligt at have en uvidende person med ved udviklingen af spil – så længe vedkommende respekterer ekspertisen.
Mark Darrah, som tidligere arbejdede som producent på BioWare-successer som Dragon Age og Mass Effect, har nogle interessante tanker om, hvad der skal til for at lave gode spil. Ifølge PC Gamer understreger han nemlig betydningen af at have 'en idiot ved bordet' under udviklingen – og nej, det er ikke ment nedladende.
Når manglende viden er en styrke
Pointen med Darrahs tilgang er, at en udviklergruppe nogle gange bliver for fokuseret på sin egen ekspertise og kan glemme, hvad normale mennesker – altså dem uden dybdegående kendskab til spildesign – rent faktisk synes er sjovt og intuitivt. En person, der ikke ved alt om branchen, kan therefore være med til at påpege når noget ikke helt giver mening for almindelige spillere.
Men – og her kommer det vigtige – sådan en person skal have respekt for dem, der faktisk ved, hvad de laver. De skal ikke stille sig selv lige med de dygtige folk ved bordet. De skal spørge kritiske spørgsmål, uden at blive en belastning.
Erkendelsen kom sent
Darrah fortæller med selvironi, at da han var younger blev han told, at 'udpeget idiot' ikke var en holdbar karrierevej. Det er måske ikke overraskende, men det vidner også om, at han ikke helt har taget sit eget råd på alvor – heldigvis havde han BioWare på sit cv i stedet.
Hans pointe understreger grundlæggende noget vigtig: god spildesign handler ikke kun om teknisk können og erfaring. Det kræver også øjne, der kan se på tingene fra nye vinkler – selv hvis de øjne tilhører nogen uden særlig faglig baggrund.
Kilde: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/former-bioware-producer-mark-darrah-says-its-valuable-to-have-an-idiot-at-the-table-during-game-development-but-only-if-they-can-remember-who-the-experts-are/
Sidst opdateret: 17. april 2026 kl. 21.00