PC & Konsol Nyheder
PC GamingTrending

Jensen Huang til gamere: "I tager helt fejl" — Reddit svarer med 1.800 upvotes

Nvidias CEO afviser al DLSS 5-kritik ved GTC 2026 og kalder gamere "completely wrong". Reddit-community'et er ikke imponeret over at blive belært af en mand i læderfrakke.

GamingPuls Redaktion7 min læsning
Nvidia RTX grafikkort med tre blæsere — symboliserer den GPU-teknologi der splitter gaming-verdenen
Foto: Gavin Phillips via Unsplash

"They're completely wrong" — tre ord der satte ild til Reddit

Ved en pressekonference under GTC 2026 blev Nvidias CEO Jensen Huang stillet det uundgåelige spørgsmål: Hvad siger du til den massive kritik af DLSS 5? Hans svar var lige så diplomatisk som en granatchok: "They're completely wrong."

Tre ord. Det var alt, der skulle til for at en Reddit-tråd på r/Games eksploderede med over 1.800 upvotes og hundredvis af kommentarer. Gamere verden over følte sig ikke bare ignoreret — de følte sig talt ned til af en milliardær i læderjakke.

Huangs forsvar: "Det er ikke post-processing"

Jensen Huang uddybede sit synspunkt ved at forklare, at gamere misforstår, hvad DLSS 5 faktisk gør. Hans kerneargument? At teknologien ikke er et filter der lægges ovenpå færdige frames.

"DLSS 5 fuses controllability of the geometry and textures and everything about the game with generative AI," forklarede Huang. "It's not post-processing at the frame level, it's generative control at the geometry level."

Han introducerede begrebet "content-control generative AI" — en ny term der beskriver hvordan udviklere angiveligt bevarer fuld kunstnerisk kontrol over, hvad AI-modellen gør med deres spil. Ifølge Huang er det spiludvikleren, der bestemmer intensiteten, farvegraderingen og maskeringen af effekten.

Det lyder fornuftigt på papiret. Men Reddit-community'et var hurtige til at påpege det åbenlyse problem.

Reddit-reaktionen: "Fortæl det til Grace Ashcrofts ansigt"

De mest upvotede kommentarer på r/Games var en blanding af vrede, sarkasme og teknisk analyse. Et gennemgående tema var, at Huangs forklaring ikke matcher det, gamere faktisk så i Nvidias egen demo.

Problemet er simpelt: Hvis udviklere har fuld kontrol, hvorfor viste Nvidias officielle demo så karakterer med markant ændrede ansigtstræk? Grace Ashcroft fra Resident Evil Requiem fik fyldigere læber og skarpere kindben. Leon Kennedy blev "yassified" til ukendelighed. Det var ikke udviklerne der valgte det — det var AI-modellens standardindstilling.

En Reddit-bruger formulerede det perfekt: "Saying developers have control is like saying you have control over autocorrect. Sure, technically — but the default is what 99% of people will see."

Andre trak paralleller til andre gange, tech-CEO'er har afvist brugerfeedback:

  • Steve Ballmer der lo ad iPhone i 2007
  • Don Mattrick (Xbox) der sagde "we have a product for people who can't get online — it's called Xbox 360"
  • Todd Howard der forsvarede Fallout 76's launch

Pointen? Når en CEO fortæller sin kundebase at de "tager helt fejl", er det sjældent et tegn på at CEO'en har ret.

Det tekniske argument holder — men kun halvt

For at være fair har Huang teknisk set en pointe. DLSS 5's neural rendering opererer på et dybere niveau end et simpelt Instagram-filter. Det arbejder med geometri-data, belysningsmodeller og materialeinformation i realtid. Det er ikke bare et blur-pass over et færdigt billede.

Men det ændrer ikke på kerneproblemet: AI-modellen har sine egne bias'er. Den er trænet på data der repræsenterer bestemte æstetiske idealer. Når den "forbedrer" belysning, forbedrer den efter sit eget billede af, hvad "godt" ser ud. Det er derfor Grace Ashcroft fik skønhedsfilter-ansigt — ikke fordi nogen trykkede på en knap, men fordi modellen anser det for optimalt.

Det er det, community'et kalder "Scarlett Johansson-ificering" — en tendens til at AI konvergerer alle ansigter mod ét bestemt skønhedsideal. Og uanset hvor mange SDK-knapper Nvidia giver udviklere, kræver det aktivt arbejde at undgå den effekt. Standardindstillingen er problemet.

"Sloptracing" er blevet et våben

Gaming-community'et har gjort noget genialt: De har vendt Nvidias egen terminologi mod dem. "Ray tracing" blev til "sloptracing". DLSS blev til "Deep Learning Slop Sampling". Know Your Meme har allerede en officiel side for "DLSS 5 Off / DLSS 5 On"-memet, der viser side-by-side sammenligninger af originale og AI-behandlede karakterer.

Det er ikke bare jokes. Det er et community der har mistet tilliden til en virksomhed, de ellers har støttet loyalt i årtier. De samme gamere der betalte 15.000 kroner for RTX 4090'ere og forsvarede Nvidia mod AMD-fans — de er nu dem der laver de skarpeste memes mod DLSS 5.

YouTube-kommentarerne til Nvidias officielle DLSS 5-video er ifølge Windows Central "næsten 100 procent negative". Det er uhørt for et brand med Nvidias fanbase.

Hvad Nvidia burde have sagt

Her er hvad Jensen Huang kunne have sagt i stedet for "they're completely wrong":

"Vi hører feedback'en. DLSS 5 er stadig under udvikling, og vi arbejder tæt sammen med udviklere for at sikre, at deres kunstneriske vision respekteres. De eksempler I har set, er tidlige demos — det endelige resultat vil afspejle udviklernes valg, ikke vores AI-models standardindstillinger."

I stedet valgte Nvidia den Don Mattrick-tilgang: Fortæl kunden at de tager fejl, og håb på at de glemmer det. Spoiler: Det glemmer gamere aldrig.

Hvad sker der nu?

DLSS 5 er stadig planlagt til lancering i efteråret 2026. Store titler som Assassin's Creed Shadows, Starfield og Resident Evil: Requiem er bekræftede partnere. Nvidia har teknisk set tid til at justere — og givet omfanget af backlash er det sandsynligt at de gør det.

Men skaden er sket. Huangs "completely wrong"-kommentar har cementeret en fortælling: At Nvidia ikke lytter til sine kunder. At de prioriterer AI-hype over gameroplevelsen. At DLSS 5 er teknologi bygget til investorpræsentationer, ikke til folk der faktisk spiller spil.

Reddit-tråden på r/Games voksede stadig da denne artikel blev skrevet. Tonen var ikke ved at aftage. Og som en kommentar med 500+ upvotes formulerede det:

"Jensen, we're not wrong. We can literally see the difference with our own eyes. That's the whole point of a visual medium."

Nvidia har et par måneder til at bevise, at de har lyttet. Sporet hidtil? Ikke overbevisende.

Kilder

  • Tom's Hardware — Jensen Huang responds to DLSS 5 backlash
  • PC Gamer — Huang says backlash is "completely wrong"
  • PCWorld — DLSS 5 backlash
  • Kotaku — DLSS tech gives characters AI slop faces
  • Reddit r/Games — original tråd

Kilde: https://www.reddit.com/r/Games/comments/1rwkz4j/jensen_huang_says_gamers_are_completely_wrong/

#jensen huang#nvidia#dlss 5#reddit#gtc 2026#ai gaming#neural rendering#kontrovers

Sidst opdateret: 18. marts 2026 kl. 14.03