Kojima skruer op for tempoen i Death Stranding 2
Efter kritik af det første spil var for langsomt, vil Kojima sikre, at flere spillere når til slutningen af Death Stranding 2. Og nej, det handler ikke om at være mere splittet.
Hbordal, det var vist ikke lige det, Hideo Kojima havde i tankerne. Efter at Det originale Death Stranding blev mødt med kritik for at være alt for langsomt og kedeligt for nogle spillere, har japaneren justeret sin tilgang til opfølgeren. Ifølge PC Gamer ønsker Kojima nemlig, at flere mennesker faktisk skal kunne være med hele vejen til slutningen af Death Stranding 2 uden at give op.
Det lyder måske oplagt, men der er en vigtig pointe her: Kojima var godt klar over, at det første spil ikke var for alle. Det langsomme tempo, de lange vandringer og den meditation-lignende gameplay blev både elsket og hadet. Men det betyder ikke, at han nu vil lave noget mere polariserende.
Ikke mere splittende – bare mere tilgængeligt
Her er imens twist'en: selv om Kojima vil have flere til at færdiggøre spillet, handler det ikke om at blive endnu mere delt i mening. I stedet fokuserer han på at gøre oplevelsen mere tilgængelig uden at miste det, der gjorde det første spil specielt. Det er en fin balancegang mellem at bevare kunstnerisk integritet og faktisk lave noget, som folk gider spille hele vejen igennem.
Hvad betyder det for gamerne?
For os, der elsker weird og eksperimentel gameplay, lyder det ret fornuftigt. Death Stranding 2 skal stadig være Death Stranding – bare uden at være lige så risikabel når det gælder om at miste halvdelen af sit publikum undervejs. Kojima viser her, at han faktisk lyttede til feedbacken uden at sælge ud over kunstneriske principper.
Kilde: https://www.pcgamer.com/games/action/after-feedback-that-death-stranding-was-too-slow-kojima-wanted-more-players-to-see-death-stranding-2-all-the-way-through-to-the-end/
Sidst opdateret: 25. marts 2026 kl. 00.00