Nightdive-remastered 3DO-shooter viser hvorfor Halo skulle til for at knække PC-FPS-dominansen
PO'ed er tilbage i sin hele glorværdighed, og det føles præcis så frustrerende som oprindeligt. En klassiker der minder os om, hvorfor genren havde brug for revolution.
Nightdive Studios har gjort det igen. De gamle håndværkere bag remasteringen af klassikere har nu taget fat på PO'ed – en 3DO-shooter fra 1995, som ifølge PC Gamer brillant illustrerer præcis hvorfor PC-FPS-genren var kommet til at trænge til noget helt nyt. Når du spiller PO'ed i dag, føler du dig nemlig præcis som tittelen antyder: frustreret som bare fanden.
En game-over-kanonnade af frustrationer
PO'ed er sådan set et perfekt eksempel på alt det, der fejlede ved tidlige FPS'er på hjemmekonsol-front. Kluntet kontrol, animationer der ville få moderne speedrunnere til at græde, og gameplay-mekanikker der føles som at køre en lastbil gennem dybde-søbelastningen i det kolde mørke. Det var denne type elendighed, der gjorde, at Halo kunne komme til verden og revolutionere genren fuldstændigt. Bungie viste nemlig, at man på et kontrolkort uden 64+ knapper faktisk godt kunne lave noget, der var både intuitiv og fedt at spille.
Remasteret til at være lige så irriterende som før
Men her ligger også Nightdives ærlighed i øjet: de har ikke prøvet at smide lag af moderne game-design over den gamle klassiker. PO'ed er stadig PO'ed – bare med pænere grafik og håndværksmæssigt genoprettet. Det gør den til et interessant historiedokument over, hvor vi kom fra. Den minder os konkret om, at nogle gange er nostalgi og historisk perspektiv langt mere værdifuldt end at retcon'e en klassikers fejl væk. Den viser præcis hvorfor verden havde brug for et paradigmeskift.
Kilde: https://www.pcgamer.com/games/fps/this-nightdive-remastered-3do-shooter-shows-why-it-took-halo-to-break-pc-gamings-fps-hegemony/
Sidst opdateret: 4. april 2026 kl. 15.00