Nvidia DLSS 4.5 sætter ny standard for flydende gaming
Nvidias nye Dynamic Multi-Frame Generation justerer automatisk din frame rate i realtid. Vi har testet om det virkelig holder, hvad det lover.
Nvidia har kastet sig ud i et nyt eventyr med DLSS 4.5, og det handler om at få dine spil til at køre absurd glat. Den nye Dynamic Multi-Frame Generation-funktion er som at have en intelligent chauffør, der justerer tempoet på vejen – den ændrer nemlig dine frame generation-værdier i realtid for at holde frame raten så tæt på din monitors opdateringshastighed som muligt.
Sådan virker magien bag teknologien
Frame generation betyder kort sagt, at grafikkortet genererer ekstra billeder mellem dem, du normalt får, hvilket gør spillet meget mere flydende. Ifølge IGN er det store gennembrud ved DLSS 4.5, at systemet nu selv finder ud af, hvor mange billeder det skal generere – uden at du skal rode rundt med indstillinger. Det er ikke bare smart; det er faktisk ret genialt.
Så hvor godt virker det egentlig?
Her er det interessante: teknologien virker faktisk. IGN har testet det på flere spil, og resultatet er imponerende. Systemet følger med i realtid, så hvis dit spil pludselig bliver mere grafisk krævende, dropper frame generation ned fra for eksempel 4x til 3x uden, at du mærker hakken eller studeringer.
For PC-gamere betyder det at kunne køre de seneste blockbuster-titler på ultraindstillinger uden at skulle give køb på fluiditeten. Det er det, drømme er lavet af.
Kilde: https://www.ign.com/articles/nvidia-dlss-45-dynamic-multi-frame-generation-hands-on
Sidst opdateret: 31. marts 2026 kl. 15.01