Pragmata's bizarre New York-ligner blev designet til at føles AI-genereret
Capcom har bevidst skabt Pragmatas New York-inspirerede bybillede til at føles kunstigt og forvrænget, selvom det hele blev skabt af menneskehænder.
Hold da op, det er sgu en vildt kreativ designbeslutning. Ifølge Eurogamer er Pragmatas New York-agtige bylandskab nemlig designet til helt bevidst at føles som om det er blevet genereret af kunstig intelligens – selv når virkeligheden er langt mere spændende. For det er faktisk blevet lavet af Capcoms super dygtige mennesker, der har sliddet som biler på at få det hele til at se så skørt ud.
Mennesker laver det kunstige kunstige
Det er fandeme en sjov paradoks, ikke? Udviklerne har altså bevidst bygget deres digitale New York-inspirerede miljø op med det præcise formål at det skal føles dystopisk, forvrænget og lidt ... ja, AI-genereret. Det betyder, at hele det surrealske udtryk ikke er sket ved et uheld, men er en helt bevidst kunstnerisk vision. Det minder næsten om nogle af de ville AI-billeder man ser på nettet, hvor tingene er lidt off og underlige.
Et dristigt kreativt valg
For os gamere betyder det, at Pragmata får et helt unikalt visuelt identitet, der passer perfekt til et sci-fi univers fyldt med mystik og usikkerhed. Det er præcis det slags designbeslutninger der gør en spilverden mindeværdig. I stedet for at jagte hyperrealistiske grafik, har Capcom sagt: Vi vil have noget, der føles løst, kunstigt og uforudsigeligt. Og det er da bare vildt cool at høre, at alt det kunstige værk bag scenerne har været håndlaget af mennesker, som ved præcis hvad de gør.
Kilde: https://www.eurogamer.net/pragmatas-new-york-like-cityscape-was-intentionally-designed-to-feel-ai-generated-and-distorted
Sidst opdateret: 26. marts 2026 kl. 15.00