PC & Konsol Nyheder
PC Gaming

Pragmata-udviklere lavede kunstig 'AI-lort' helt uden AI

Udviklerholdet bag Pragmata skabte kunstigt håndlavet indhold for at fange den uheimlige følelse, der følger med AI-genereret kunst.

GamingPuls Redaktion3 min læsning
the inside of a computer with a lot of wires
Foto: Hector Reyes via Unsplash

Her er en lille sjov historie fra udviklingsverdenen: ifølge PC Gamer brugte holdet bag det kommende spil Pragmata faktisk menneskeskabt kunstnerisk indhold – lavet helt uden AI – for at simulere det mærkelige og ubehagellige udtryk, som kunstig intelligens typisk producerer. Ja, du læste det rigtigt. De lavede kunstig 'AI-kunst' uden at bruge AI overhovedet.

Når mennesker efterligner maskiner

Idéen er faktisk ret genialt tænkt. I stedet for at lade en LLM (Large Language Model – altså en stor sproget model som ChatGPT) skabe kunstværker med den klassiske 'uncanny valley'-følelse – altså det ubehagelige indtryk når noget næsten er menneskeligt, men ikke helt – valgte Pragmata-teamet at gøre det manuelt. Menneskelige kunstnere kastede sig ud i at imitere de karakteristiske fejl og mærkelige karaktertræk, som AI-genereret indhold er kendt for.

Et kreativt workaround til kunst

Det viser sig, at hvis du virkelig vil have den ægte AI-lort-æstetik, kan du simpelthen få dine kunstnere til at tegne det selv. Det er som at sige: du vil have det kunstige ved det kunstige uden at skulle bruge den kunstige intelligens. En ret komisk løsning, når man tænker over det.

For Pragmata betyder det, at spillet kan få denne helt specielle og moderigtig AI-kunst-følelse uden de juridiske og etiske sager, der følger med faktisk at bruge AI til kunst-generering. Smartere end smart, altså.

Kilde: https://www.pcgamer.com/games/action/pragmatas-devs-created-human-made-ai-slop-to-mimic-the-uncanny-feel-of-llm-art/

#pc gamer#pc

Sidst opdateret: 26. marts 2026 kl. 18.00