Sega sætter grænse for AI: Kreativiteten skal forblive hos mennesker
Mens Ubisoft og Capcom giver AI mere plads i spiludviklingen, trækker Sega en klar linje: det kreative ansvar skal blive hos menneskerne.
Mens flere store spiludgivere giver AI en større rolle i udviklingen, trækker Sega en tydelig grænse. Det fortæller Tsuyoshi Saito, der er en del af selskabets øverste ledelse, i et interview med Nikkei, skriver Arkaden.dk.
Sega bruger allerede AI til at gøre arbejdet mere effektivt i blandt andet administrationen, udgiverforretningen og til at udvikle forretningsidéer. Men når det kommer til selve spiludviklingen, er selskabet langt mere forsigtigt. Saito understreger, at Sega ikke overlader spillenes kreative opgaver til AI — det er ikke et nej til teknologien som helhed, men en grænse for, hvad den skal have ansvar for.
Selskabet har oprettet et udvalg, der arbejder med værktøjer, retningslinjer og kontrol af AI-brugen. Her indgår også medarbejdere fra de juridiske afdelinger og kommunikationsafdelingerne i forskellige regioner, fordi holdningerne til generativ AI varierer fra marked til marked. Ifølge Sega skal udvalget blandt andet kunne se, hvor teknologien bliver brugt, registrere brugen og hjælpe medarbejdere med at afklare spørgsmål om rettigheder.
Sammenlignet med konkurrenterne er Segas tilgang mindre firkantet, end den først lyder. Ubisofts Motherbrain-projekt satser på generativ AI som en del af selve spiloplevelsen, mens Capcom primært bruger AI til at teste spil og finde fejl. På det punkt ligger Sega tættere på Capcoms tilgang — men med en klar markering af, at det kreative ansvar skal blive hos menneskerne.
Kilde: Arkaden.dk — https://arkaden.dk/nyheder/sega-vil-ikke-overlade-kreativiteten-til-ai/
Kilde: https://arkaden.dk/nyheder/sega-vil-ikke-overlade-kreativiteten-til-ai/