Slay the Spire 2 har allerede tjent 92 millioner dollars på Steam — og det er stadig i Early Access
Opfølgeren til et af de mest populære kortspil nogensinde brager derudaf. 92 millioner dollars i omsætning — mens spillet stadig er i Early Access.
Tallene er vanvittige. Slay the Spire 2 har ifølge estimater rundet 92 millioner dollars i omsætning på Steam, og spillet er ikke engang færdigt endnu. Opslaget på r/gaming med næsten 3.700 upvotes har sat gang i en heftig diskussion om indie-succes og Early Access-modellen.
Fra indie-darling til pengemaskine
Det originale Slay the Spire, udgivet i 2019, var med til at definere deckbuilder-genren og solgte millioner af kopier. Men at opfølgeren allerede i Early Access runder den slags tal, overgår de flestes forventninger — inklusive sandsynligvis udviklerne selv.
For perspektiv: 92 millioner dollars er mere end mange AAA-titler tjener i deres levetid. Og det fra et studio med en brøkdel af budgettet.
Hvad Reddit mener
Kommentarerne er en blanding af imponerede fans og diskussioner om, hvad succesen betyder:
- "Fortjent": Mange peger på, at det originale spil var så godt, at opfølgeren nærmest var forhåndssolgt
- Early Access-debatten: Nogle undrer sig over, om man bør tælle omsætning fra et ufærdigt spil
- Indie-håb: Andre ser det som bevis på, at kvalitet stadig kan vinde over marketingbudgetter
Hvad det siger om markedet
Slay the Spire 2's succes bekræfter en tendens: Gamere er villige til at betale for kvalitetsspil fra beviste udviklere, selv i Early Access. Det giver håb for indie-scenen, men det understreger også, at det typisk kræver en eksisterende fanbase at nå den slags tal.
For Mega Crit Games er udfordringen nu at leve op til forventningerne og levere en færdig version, der matcher hypen.
Kilde: r/gaming
Kilde: https://reddit.com/r/gaming/comments/1rzha0h/slay_the_spire_2_has_made_92m_on_steam_already/
Sidst opdateret: 21. marts 2026 kl. 16.16
