PC & Konsol Nyheder
PC Gaming

Rapport: Sonys aflyste The Last of Us-multiplayer kostede hundredvis af millioner

En ny rapport afslører, hvor stor en del af Naughty Dog der reelt arbejdede på det droppede multiplayer-projekt til The Last of Us - og hvad det endte med at koste Sony.

GamingPuls Redaktion5 min læsning
Rapport: Sonys aflyste The Last of Us-multiplayer kostede hundredvis af millioner

Det er efterhånden ingen hemmelighed, at Sony har haft en broget skæbne med sine forsøg på live-service-spil - men en ny rapport, der citerer Bloomberg-journalisten Jason Schreier, sætter for alvor tal på, hvor dyrt et af de mest omtalte projekter blev.

Ifølge rapporten var størstedelen af Naughty Dog i lange perioder beskæftiget med at udvikle en multiplayer-udgave af The Last of Us. Projektet startede angiveligt i beskeden skala, men voksede gradvist til at blive et fuldt udbygget live-service-spil, før det i 2023 blev skrottet af "forskellige årsager" - uden at en eneste spiller nogensinde fik lov at se gameplay fra det.

Ressourcer, der aldrig kom ud af huset

Sony investerede ifølge rapporten "hundredvis af millioner" dollars i projektet. Det er et beløb, der understreger, hvor alvorligt studiet - og moderselskabet - satsede på at følge branchens generelle skub mod live-service-modeller, hvor spil holdes i live med løbende opdateringer og mikrotransaktioner i stedet for at være et engangskøb.

Men prisen var høj også internt. Naughty Dogs massive fokus på multiplayer-projektet betød, at studiets øvrige arbejde blev markant forsinket. Studiet arbejder nu videre på "Intergalactic: The Heretic Prophet", som skal være deres næste store enkeltspiller-satsning.

Menneskelig pris

Rapporten nævner også de menneskelige omkostninger ved den slags aflyste storprojekter. En instruktør, der var tilknyttet multiplayer-titlen, har ifølge rapporten udtalt, at han fremover ikke ønsker at arbejde på projekter, der ikke ender med at blive lanceret - en kommentar, der giver et sjældent indblik i frustrationen blandt udviklere, når år af arbejde ender i skraldespanden.

The Last of Us-multiplayeren er langt fra det eneste offer for Sonys live-service-ambitioner. Rapporten sætter den ind i rækken af problemramte projekter, der tæller blandt andet det aflyste "Horizon Hunters Gathering" og det katastrofale lanceringsforløb omkring Concord, som blev lukket ned kort efter udgivelsen.

Sagen understreger, hvor risikofyldt det er blevet for selv de største studier at kaste sig ud i live-service-genren - og hvor meget der reelt står på spil, når et projekt af den kaliber først bliver droppet.

Kilde: Gamereactor.dk - https://www.gamereactor.dk/rapport-the-last-of-us-multiplayer-havde-det-meste-af-naughty-dog-pa-arbejde-og-det-kostede-sony-hundredvis-af-millioner-1857693/

Kilde: https://www.gamereactor.dk/rapport-the-last-of-us-multiplayer-havde-det-meste-af-naughty-dog-pa-arbejde-og-det-kostede-sony-hundredvis-af-millioner-1857693/

Læs også