Stellar Blade kører 60 fps på Switch 2 - med en fangst
Stellar Blade: Complete Edition rammer 60 billeder i sekundet på Switch 2, men den tekniske løsning bag bedriften har en pris, som ikke alle spillere vil elske.
Stellar Blade er på vej til Nintendo Switch 2 til efteråret i form af en Complete Edition, der byder på både DLC-udvidelser og features, som er eksklusive for Nintendos hybridkonsol. Vi har allerede set en trailer specifikt til Switch 2-versionen, men det helt store spørgsmål har hængt i luften: hvordan i alverden får man et grafisk krævende actionspil som Stellar Blade til at køre ordentligt på en håndholdt maskine?
Nu har den koreanske udvikler Shift Up løftet sløret for detaljerne i et interview med Nintendo Everything, og nyheden er en blanding af imponerende og en smule bekymrende, alt efter hvad du prioriterer som spiller.
60 fps – men ikke helt gratis
Den gode nyhed først: Stellar Blade på Switch 2 vil køre med 60 billeder i sekundet, uanset om du spiller i dockeret tilstand eller håndholdt. I dock får du opskaleret 1080p, mens det bliver 720p, når konsollen tages med på farten. Det er solide tal for en så visuelt tung titel på en hybridkonsol.
Men vejen derhen er usædvanlig kreativ – og det er her, fangsten kommer ind i billedet. Teknisk direktør DongKi Lee forklarer processen i detaljer:
"Vi sigtede efter 60 billeder i sekundet både i håndholdt tilstand og docket tilstand. Switch 2 understøtter Nvidias DLSS, og det bruger vi til opskalering, men konsollen har ingen funktioner til frame-generering. Det, vi gjorde, var at tage AMD's FSR 3.1 fra PC og bruge funktionen kaldet frame interpolation til at nå målet om 60 billeder i sekundet. Vi bruger altså DLSS til opskalering, og derefter tager vi det resultat og lægger frame interpolation fra FSR 3.1 oveni for at ramme de 60 fps."
Med andre ord: spillet renderer reelt 30 billeder i sekundet, og resten bliver genereret kunstigt via interpolation for at få tallet op på 60. Det er en klassisk teknik, men den har en kendt bagside.
Prisen for de ekstra billeder
DongKi Lee er ærlig omkring kompromiset: "Det var også vigtigt at have jævn latens for spillerne. Vi har 30 billeder i sekundet for at få det jævnt og bruger så frame-interpolation til at målrette 60."
Det betyder i praksis, at Stellar Blade på Switch 2 nok ikke vil føles helt lige så knivskarpt og responsivt, som det gør på PC og PlayStation 5. Der vil være en smule ekstra input-forsinkelse, fordi billederne mellem de "rigtige" frames er kunstigt genererede snarere end direkte styret af dine input. For et actionspil, hvor timing og præcision betyder noget, er det bestemt værd at holde øje med, når anmeldelserne begynder at rulle ind.
Hvornår Stellar Blade: Complete Edition præcis lander på Switch 2, er stadig uvist, men den er sat til efteråret 2026 og har allerede fået sin aldersmærkning – et tegn på, at udgivelsen nærmer sig. Måske får vi mere at vide, hvis rygterne om en kommende Nintendo Direct i næste uge holder stik.
Kilde
- Gamereactor.dk – Stellar Blade for Switch 2 kører med 60 billeder i sekundet
Detaljer fra Shift Ups interview med Nintendo Everything om den tekniske løsning bag 60 fps på Switch 2.
gamereactor.dk/stellar-blade-for-switch-2-korer-med-60-billeder-i-sekundet-men-der-er-en-fangst-1862473
Kilde: https://www.gamereactor.dk/stellar-blade-for-switch-2-korer-med-60-billeder-i-sekundet-men-der-er-en-fangst-1862473/