PC & Konsol Nyheder
Indie

The Division var næsten blevet til et WoW-lignende MMORPG

Udviklingen af The Division tog et helt anderledes retning, end det kunne være blevet. Oprindeligt var spillet designet som et traditionelt onlinespil med hotbar og hundefølgesvend.

GamingPuls Redaktion3 min læsning
a colorful building behind a chain link fence
Foto: Kristijan Arsov via Unsplash

Hold fast i dine øjne. Ifølge Kotaku havde The Division engang en helt anden identitet end det taktiske skydespil, vi kender i dag. I stedet for at fyre på fjender bag højder og køretøjer, skulle du til at trykke på knapper på en hotbar og kommandere en hundefølgesvend rundt på slagmarken. Helt seriøst.

Fra fantasy-MMO til urbant krigszone

Det betyder, at The Division var tæt på at blive det næste World of Warcraft-lignende online-eventyr, hvor du samler en gruppe venner og drager ud for at besejre monstrer og uhyrter. I stedet skiftede Ubisoft kurs og skabte noget helt tredje: et cover-baseret skydespil, hvor du tager dækning bag møbler og mure i New Yorks ødelagte gader.

Det er faktisk helt vildt at tænke på. Tanken om at skulle stå i byen og vente på, at din hund angriber en NPC-bandit, mens du klikker på færdigheder i en menu, virker helt væk sammenlignet med den intense actionoplevelse, spillet endte med at blive.

En udvikling, der lavede hestekur

Det viser bare, hvor meget et spil kan ændre sig i udviklingsfasen. Ubisoft tog en massiv beslutning og gjorde The Division til noget helt tredje end oprindeligt planlagt. Og det må siges at være gået godt, eftersom franchisen siden har udgivet flere succesfulde titler og opbygget et loyalt fangemeinde.

Så næste gang du spiller The Division, så husk på: det kunne være blevet en noget helt tredje oplevelse med hotbars og hundefølgesvende i stedet for granader og taktisk dækning.

Kilde: https://kotaku.com/the-division-mmorgp-world-of-warcraft-gameplay-early-look-ubisoft-wow-2000688307

#kotaku#indie

Sidst opdateret: 16. april 2026 kl. 21.01

Læs også