The Last of Us multiplayer var næsten færdig, før Naughty Dog skrottede det
En tidligere direktør afslører, at det annullerede multiplayer-spil til The Last of Us var cirka 80 procent færdigt, da projektet blev nedlagt.
Ouch! Det kunne have været virkelig fedt, men sådan er det også bare i gamingbranchen. Ifølge Eurogamer har den tidligere direktør bag The Last of Us' multiplayer-spil afsløret, at spillet var kommet rigtig langt i udviklingen, før Naughty Dog besluttede at droppe hele projektet.
Vi taler omkring 80 procent færdiggjort arbejde. Det betyder altså, at der ikke manglede så meget til et fuldt funktionelt online-eventyr i The Last of Us-universet. Det er ret trist at høre, især når man tænker på alle de timer, udviklerholdet må have brugt på at skabe gameplay-systemer, maps og features.
Hvad gik galt?
Naughty Dog gav ikke super mange detaljer om, hvorfor de valgte at skrotte projektet, men sådan nogle beslutninger tager typisk udgangspunkt i økonomiske realiteter og strategiske prioriteringer hos studiet. Måske ville det ikke have kunnet konkurrere med andre store multiplayer-titler, eller ressourcerne kunne bare bruges bedre andre steder.
En tabende situation for fansen
For os gamere er det bare kedeligt. Et færdigt multiplayer-spil baseret på en af de bedste singleplayer-serier nogensinde ville have været enormt.
Det her er desværre ikke nyt. Vi har set det før: spil der kastes væk, selvom de var tæt på at være klar. Men sådan er udviklingsbranchen bare – nogle projekter overlever, andre gør det ikke. Det betyder dog ikke, at vi skal give op håbet om fremtiden for The Last of Us på multiplayer-fronten.
Kilde: https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-online-80-percent-complete-when-cancelled
Sidst opdateret: 2. april 2026 kl. 15.00