PC & Konsol Nyheder
Esports

Vi snakkede med Riot om Riftbound på PAX East

Senior Designer Jon Moormann fra Riot Games delte indsigt om ban-filosofi, designtidslinjer og den nuværende competitive meta på PAX East.

GamingPuls Redaktion3 min læsning
Blue banners with team logos at an esports event
Foto: Invisible via Unsplash

Vi havde fornøjelsen af at sætte os ned med Jon Moormann, Senior Designer hos Riot Games, på PAX East for at få den indvendige historie om Riftbound. Det blev til en virkelig dybdegående snak om alt fra deres tilgang til champions-bans til hvordan de planlægger deres udvikling og hvilke tanker de gør sig omkring dagens competitive meta.

Bans og Balance - En Svær Balancegang

En af de store samtaleemner blev Riots ban-filosofi, og det var interessant at høre direkte fra designerne om hvorfor visse valg bliver truffet. Moormann forklarede deres tænkning bag hvilke champions der bliver bannet, og hvordan de håber det påvirker det competitive landscape positivt. Det handler ikke bare om at nøgle med tal, men om at skabe en sund metagame - eller meta, som vi siger det - der holder spillet interessant for både pro-spillere og casual gamere.

Fra Tegnebrættet til Pro-Scenen

Vi dybdegik også i Riots designtidslinjer og kom til at forstå hvor længe processen egentlig er. Fra den første skitse til en champion eller mekanik rammer live-serveren, går der enormt meget arbejde og iteration. Moormann delte også sine observationer omkring hvor competitive meta'en befinder sig lige nu - altså hvilke strategier og champions der dominerer turneringerne.

Det var fedt at få bekræftet at Riot stadig tager pro-scenen meget seriøst, selv mens de ekspanderer til nye spiluniverser som Riftbound. Ifølge IGN var det her samtale et glimrende indblik i tankeprocessen hos en af gaming-industriens mest influencerende virksomheder.

Kilde: https://www.ign.com/articles/riftbound-tcg-interview-with-riot-senior-designer-jon-moormann-at-pax-east

#ign#esports

Sidst opdateret: 4. april 2026 kl. 18.01