The Blood of Dawnwalker: Derfor blev det stressende tidspres lempet før lancering
Det oprindelige 30 dages/30 nætters tidssystem i The Blood of Dawnwalker skulle have været langt mere stressende. Game director Konrad Tomaszkiewicz forklarer, hvorfor Rebel Wolves lempede det før lancering.
The Blood of Dawnwalker fra studiet Rebel Wolves udkom 25. september 2026 med et tidssystem, der er langt mere lempeligt, end det oprindeligt var tænkt. Spillet skulle i sin tidlige form have kørt med en stram 30 dages/30 nætters tidsgrænse, hvor det var langt sværere at nå i mål.
Game director Konrad Tomaszkiewicz fra Rebel Wolves fortæller, at studiet valgte at justere systemet, efter fællesskabets reaktioner gjorde det klart, at det kunne blive et problem: "We had originally a more limited time where it was harder to complete the game. After all the reactions, we knew before release that it could become a problem, and therefore we changed the balance so players didn't need to fear the system."
Prologen i spillet har dog bevaret det oprindelige, stramme design med det hårde tidspres. I selve hovedspillet går tiden derimod kun ved bestemte quest-handlinger, samtaler med NPC'er og når man lærer nye skills — ikke under almindelig udforskning, kampe eller handel med butikker.
Kort efter lanceringen dukkede der en populær mod op, som fjerner tidssystemet helt. Rebel Wolves har ikke taget stilling til, om mekanikken vender tilbage i eventuelle fremtidige spil.
Kilde
Arkaden.dk
arkaden.dk/nyheder/the-blood-of-dawnwalker-skulle-have-vaeret-langt-mere-stressende/
Kilde: https://arkaden.dk/nyheder/the-blood-of-dawnwalker-skulle-have-vaeret-langt-mere-stressende/