Marathon lukker ned for movement-exploit – selv om det ser sick ud
Bungie har udgivet patch 1.0.5.2 til deres nye extraction shooter Marathon, og det er klart at studiet ikke tolererer movement-exploits, uanset hvor clip-værdige de end er.
Bungie har slået ned på en fed – men uønsket – movement-exploit i deres nye extraction shooter Marathon. Det seneste patch, version 1.0.5.2, fikser en glitch, som Thief-karakteren kunne udnytte til at annullere sin slide-animation ved at trække sit Grapple Device frem, samtidig med at hun beholdt sit momentum. Ja, det lyder totalt broken, og det er egentlig ret clip-værdigt, men Bungie er ikke interesseret i at lade sådan noget køre løbsk.
Bungie gør sin holdning til exploits helt klar
Ifølge GameSpot forklarer Bungie i patch-notesene, at dette er deres måde at gøre klart på, at bewegelse-exploits ikke er noget, som studiet vil opmuntre spillere til at bruge. Det er en kendt tilgang i competitive shooters – når der findes huller i mekanikken, som kan give uretfærdige fordele, så bliver de fixed så hurtigt som muligt.
Hvorfor stopper Bungie det?
Selvom glitchen unægtelig ser underholdende ud i YouTube-klip og Twitch-streams, handler det om at bevare fair play. I et extraction shooter som Marathon, hvor det hele handler om taktik og præcision, kan uforudsete bevægelsesforfordele ødelægge hele balancen. Bungie vil sikre, at alle spillere opererer på samme præmisser, så den bedste spiller vinder – ikke den, som kender til det fedeste bug.
Det er helt klassisk Bungie-stil: de tager deres egne spil seriøst og holder hånden på pulsen, når det handler om mekanik-integritet. Marathon er stadig relativt ny, og sådan nogle proaktive fixes viser, at studiet er seriøst med at skabe en solid og fair multiplayer-oplevelse fra dag ét.
Kilde: https://www.gamespot.com/articles/marathon-nerfs-movement-exploit-even-though-its-clip-worthy/1100-6539131/?ftag=CAD-01-10abi2f
Sidst opdateret: 31. marts 2026 kl. 18.01