Pragmata anmeldelser: Capcoms nye sci-fi IP scorer 87 på OpenCritic
Capcom lander endnu en vinder med Pragmata. Anmelderne roser den unikke hacking-mekanik og forholdet mellem Hugh og Diana, men savner mere indhold.
Capcom kan ikke stoppe. Efter Resident Evil Requiem med 89 på OpenCritic lander Pragmata nu med 87 og cementerer 2026 som endnu et monsterår for det japanske studie. Anmeldelserne er overvejende positive, og Reddit-communityet er begejstret – men spillet er ikke uden kritik.
Hack og skyd: En mekanik der holder hele vejen
Pragmatas kernemekanik er simpel i sit koncept men dyb i udførelsen. Du spiller som Hugh, en astronaut strandet på en ødelagt månekoloni, ledsaget af androiden Diana der ligner en ung pige. Når du sigter mod fjender, hacker Diana dem i realtid via et grid-baseret minispil der åbner svage punkter du kan udnytte. Det kunne hurtigt være blevet en gimmick, men det gør det ikke – mekanikken udvikler sig konstant og tvinger dig til at tilpasse din strategi mod nye fjendetyper.
PushSquare kalder balancen mellem hacking og shooting "excellent" og giver spillet 8/10. Giant Bomb og TheGamer går begge helt op på 4.5/5. Selv den danske anmeldelse på Arkaden, der er mere kritisk med 4/6, roser kampmekanikken som "unik og veleksekveret."
Anmeldelsesscorer: Sådan fordeler de sig
| Medie | Score |
|---|---|
| OpenCritic (aggregat) | 87/100 |
| Giant Bomb | 4.5/5 |
| TheGamer | 4.5/5 |
| Forbes | 4.5/5 |
| PushSquare | 8/10 |
| Arkaden (DK) | 4/6 |
For kort – men kvaliteten er der
Den gennemgående kritik handler om længden. Pragmata kan gennemføres på 10-15 timer med sideindhold, og flere anmeldere peger på at verdenen er interessant nok til at bære langt mere. Arkaden skriver at sideindhold fylder for meget i forhold til narrative missioner, og at man savner flere grunde til at udforske det univers Capcom har bygget op.
Post-game indholdet er begrænset til VR-udfordringer og samlerbaserede trials – ingen nye storyline-missioner. Det er et bevidst valg fra Capcom: ingen live service, ingen bloat, ingen trend-hopping. Men det efterlader et hul som fans gerne ville have fyldt med mere kampagne.
Teknisk imponerende på tværs af platforme
PS5-versionen kører stabilt ved 60fps med ray tracing aktiveret. PushSquare rapporterer "near-constant 60fps" selv i Resolution Mode på standard PS5, og PS5 Pro-ejere får endnu skarpere billeder. PC-versionen har ligeledes fået ros for solid optimering. Et enkelt lydproblem under en bosskamp er den eneste tekniske fejl Arkaden stødte på – fikset med en reload.
Communityet er med
Reaktionerne på Reddit og ResetEra er overvejende positive. Flere spillere der prøvede demoen gik direkte til pre-order af Digital Deluxe-udgaven. Mange kalder Pragmata årets sleeper hit og roser Capcom for at investere i en helt ny IP i stedet for endnu et sequel. Den typiske kommentar: "Endelig et nyt Capcom-univers at dykke ned i."
De mere skeptiske spillere peger på længden som en dealbreaker til fuld pris og vil vente på et tilbud. Et fair argument når spillet kan klares på en weekend – men kvaliteten af de timer der er, kan de fleste anmeldere stå inde for.
Bundlinje: Et stærkt nyt Capcom-univers
Pragmata er ikke perfekt. Det er for kort, post-game er tyndt, og forholdet mellem Hugh og Diana når ikke helt det emotionelle niveau som spillet går efter. Men kampmekanikken er fremragende, den tekniske udførelse er stærk, og Capcom har skabt et sci-fi-univers der fortjener at blive udforsket yderligere. Med 87 på OpenCritic er det en af årets bedst anmeldte titler – og endnu et bevis på at Capcom er i den bedste periode i studiets historie.
Kilder: Push Square, Arkaden, r/PS5
Kilde: https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1ske5yq/pragmata_review_megathread/
Sidst opdateret: 14. april 2026 kl. 09.28