Resident Evil Requiem: 70% gennemfører spillet – og det er helt vildt for et AAA-spil
Capcoms seneste Resident Evil-titel har en completion rate der får resten af branchen til at blegne. Her er hvorfor tallene er så imponerende.
Resident Evil Requiem sælger ikke bare godt – spillerne gennemfører det faktisk. Nye tal viser at hele 70% af Steam-spillere har låst "Rookie Agent"-achievementet op, mens PlayStation-tallet ligger på omkring 67%. Det er tal der nærmest er uhørt i AAA-branchen.
Hvorfor 70% er sindssygt højt
Lad os sætte det i perspektiv. De fleste AAA-spil kæmper med at holde spillere engagerede hele vejen igennem. The Last of Us Part II landede på 58% completion – og det blev betragtet som imponerende. Ghost of Tsushima nåede 50% efter et halvt år. Silent Hill f sidder på 42,7% på Steam.
At Resident Evil Requiem rammer 70% bare halvanden måned efter launch er exceptionelt. Capcom har ramt en formel der holder spillerne fast fra start til slut.
Kort nok til at gennemføre, godt nok til at ville
En stor del af forklaringen er spillets længde. Det gennemsnitlige playthrough tager 16 timer og 48 minutter ifølge Capcoms egne statistikker. Det er kort nok til at de fleste kan nå det uden at miste interessen, men stadig substantielt nok til at føles som en komplet oplevelse.
Spillets relativt lineære struktur hjælper også. Hvor open-world titler taber spillere i sidequests og exploration fatigue, holder Requiem dig på sporet med en stram kampagne der konstant eskalerer.
To protagonister, to oplevelser
Requiem skifter mellem FBI-analytikeren Grace Ashcroft og den tilbagevendende DSO-agent Leon S. Kennedy. Grace-sektionerne er rendyrket horror – mørke, klaustrofobiske og nervepirrende. Leons dele er mere action-orienterede med et højere tempo.
Det dobbelte protagonist-system deler dog meningerne i communityet. Flere spillere påpeger at Leons spilletid overskygger Graces markant, selvom spillet præsenteres som hendes historie. Det er et designvalg der skaber debat, men det har tydeligvis ikke forhindret folk i at spille færdigt.
Communityet er delt om prisen
Med en pris på 70 dollars har længden skabt diskussion. Nogle speedrunnere rapporterer clear times på under 9 timer og føler sig snydt. Completionists der jager alt på Classic difficulty rammer derimod 28+ timer. Det er et spænd der viser hvor forskelligt folk spiller – og oplever – det samme spil.
Men tallene taler for sig selv: 5 millioner kopier solgt på 5 dage, 6 millioner efter tre uger. Det er den hurtigst sælgende Resident Evil-titel nogensinde. Metacritic user score ligger på 9,5 – den højeste bruger-score i platformens historie.
Modding-scenen blomstrer allerede
På NexusMods er Requiem allerede godt repræsenteret. Character swaps, quality-of-life mods og – selvfølgelig – den obligatoriske Thomas the Tank Engine boss-mod. Det er et sundt tegn på et engageret community der vil blive hængende længe efter credits har rullet.
Hvad det betyder for Capcom
En completion rate på 70% er mere end bare et flot tal. Det fortæller Capcom at deres designfilosofi virker: strammere, mere fokuserede oplevelser slår open-world bloat. I en branche der er besat af spilletid og "value for money" i form af hundredvis af timer, beviser Requiem at kvalitet trumfer kvantitet.
Resident Evil Requiem er tilgængelig nu på PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PC via Steam.
Kilde: https://reddit.com/r/Games/comments/1skfkon/resident_evil_requiem_has_an_impressive_70/