Resident Evil Requiem tømmer skabet for død bagage
Resident Evil Requiem gør op med seriens fortid for at give franchise'en plads til at udvikle sig. Spillet bygger videre på RE6's ambitioner og skaber endelig en ægte forening mellem horror og action.
Hold fast i dine controller, for Resident Evil Requiem er fyldt med spoilers fra start til slut. Hvis du ikke har gennemført spillet endnu, så stop her og kom tilbage når du har slugt hele storyen.
RE6 var starten på noget stort
Man får ikke Resident Evil Requiem uden først at have Resident Evil 6. Det lyder måske mærkeligt, men når vi zoomer ud og ser på udviklingen af franchisen, giver det mening. Tilbage i 2013 skulle RE6 være seriens store triumf. Leon S. Kennedy, Chris Redfield og Ada Wong skulle vende tilbage for at levere den mest episke Resident Evil-oplevelse nogensinde. Spillet skulle være det punkt, hvor survival-horror-rødderne mødte den actionfyldte evolution, som serien havde udviklet siden 4'eren brød ny jord.
Ifølge GameSpot skulle RE6 være det ultimative statement om, hvad Resident Evil kunne være. Flere co-op-elementer, flere karakterer, og en verdensomspændende historie som havde altid set sin lige. Ambitionen var der, ingen tvivl om det.
Nu kan serien gå videre
Med Resident Evil Requiem lader det til, at Capcom endelig har forstået, hvad der skulle til. I stedet for at blive låst fast i det snoede netværk af plottråde, som RE6 skabte, eliminerer Requiem bevidst det gamle bagage. Det handler ikke om at ignorere fortiden – det handler om at give serien mulighed for at trække vejret igen.
Requiem dræber ikke bare nostalgi for nostalgiens skyld. Det gør op med det, der ikke fungerer, så franchise'en kan bevæge sig fremad uden at blive holdt tilbage af dekader gamle plotlinjer. Det er tiden for Resident Evil til at være modig nok til at sige farvel.
Kilde: https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-kills-the-past-so-the-series-can-move-forward/1100-6538964/?ftag=CAD-01-10abi2f
Sidst opdateret: 24. marts 2026 kl. 00.00