24% af spillene fra Opening Night Live bruger AI
Reddit-brugere har kortlagt hvilke spil fra gamescoms Opening Night Live der bruger AI. Facit: 13 ud af 55 titler har AI-baserede features, som spillerne selv mærker.
Opening Night Live skulle sparke gamescom i gang med stil, men showet blev af mange kaldt en lidt lunken affære. Nu viser det sig at der er et andet emne, der fylder mere i debatten bagefter — hvor udbredt AI faktisk er i de spil, der blev vist frem.
En opmærksom Reddit-bruger ved navn FrostyMagazine9918 har gennemgået alle 55 spil fra showet og fundet frem til, at hele 13 af dem — svarende til cirka 24% — indeholder AI-baserede features. Og her taler vi ikke om AI, der bruges bag kulisserne til at effektivisere udviklingen. Vi taler om AI, som spillerne selv støder på, når de sætter sig til controlleren.
Hvilke spil er med på listen?
Listen spænder bredt, fra placeholder-assets der (forhåbentlig) forsvinder inden lancering, til features der bliver en permanent del af oplevelsen:
1666 Amsterdam har brugt AI-genererede placeholder-assets både i spillet og i markedsføringen, men Panache Digital lover at de fjernes til launch. Samme historie gør sig gældende for Crimson Desert: Enhanced Edition og The Blood of the Dawnwalker, hvor AI-stemmer er brugt midlertidigt og skal erstattes af rigtige skuespillere.
Andre titler har AI dybere integreret i selve spiloplevelsen. Ananta bruger AI til NPC-interaktioner, Petit Planet har en indbygget AI-chatbot, og Zoopunk lader spillerne bruge AI til in-game tilpasning. Train Sim World 7 har taget ElevenLabs' text-to-speech-teknologi i brug til stationsannonceringer, mens PUBG Ded.Net ifølge sin egen Steam-disclosure bruger AI-værktøjer til dele af indholdet.
Også Aion 2, Aniimo, Crazy Taxi: World Tour, Like or Die og Once Human er med på listen, om end i mindre omfang — typisk som hjælpeværktøj i udviklingen eller til marketing-materiale.
Et modsætningsfyldt løfte
Det interessante ved sagen er timingen. Udviklere har det seneste år gentagne gange lovet højt og helligt, at AI ikke skal erstatte menneskelig kreativitet eller generere de aktiver, spillerne oplever direkte. Alligevel viser listen, at virkeligheden ofte er en anden — selv hos store studier.
Et af de mest sigende eksempler er HoYoverse, der står bag Petit Planet. Studiet har investeret svimlende 14,6 milliarder dollars i AI som en central del af sin fremtidige spiludvikling. Det sætter tallet 24% i perspektiv — det er langt fra kun de mindre studier, der griber til AI.
Nogle udviklere er dog opmærksomme på problemet og lover at rydde op inden lancering. Både Crimson Desert: Enhanced Edition og The Blood of the Dawnwalker har bekræftet, at deres midlertidige AI-aktiver bliver erstattet af menneskeskabt indhold, før spillene rammer hylderne.
Hvad betyder det for branchen?
Sagen understreger en tendens, vi kommer til at se mere af i fremtiden: AI er ikke længere kun et backend-værktøj til optimering af udvikling — det bevæger sig i stigende grad ind i selve spiloplevelsen, fra stemmer og dialog til NPC-adfærd og tilpasningsmuligheder. Med Steams krav om disclosure af AI-brug bliver det også nemmere for spillere at gennemskue, hvor AI faktisk er i spil.
Om 24% er højt eller lavt, kan diskuteres. Men med et af verdens største spiludviklere-konsortier investerende milliarder i AI som fundament, tegner der sig et billede af en branche, hvor AI-baserede features hurtigt bliver normen snarere end undtagelsen.
Kilde
Gamereactor
https://www.gamereactor.dk/24-af-spillene-fra-opening-night-live-bruger-ai-1861303/
Kilde: https://www.gamereactor.dk/24-af-spillene-fra-opening-night-live-bruger-ai-1861303/
Sidst opdateret: 28. august 2026 kl. 13.11